Платформа: Twine

Вы маг, у которого остался лишь день, чтобы выплатить долги. Вам придется выбирать между легким и правильным, личной выгодой и совестью. “Цена магии” — визуальная новелла в фэнтези-сеттинге о том, что может толкнуть человека на преступление.

Возрастной рейтинг PG-13 (MPAA film rating system), 12+ (Russian Age Rating System, RARS). В игре отсутствуют эротические или жестокие сцены, а также нецензурная лексика, но присутствует не конкретизированное упоминание незаконных действий.

Игра запускается в браузере на itch.io

Игра добавлена 20 ноября 2021.
Последнее редактирование 20 ноября 2021.

Azhazha

Сдержанное звуковое сопровождение и подходящие иллюстрации удачно создают атмосферу почти безысходности. О персонажах пара строчек, но характеры сразу ясны (при этом они не плоские). И их намерения понятны. Редкий случай, когда итог морального выбора мага – НЕмагическое наказание. Или (очевидно) НЕмагический успех. Неплохо! Проходится слишком быстро, но впечатление, тем не менее, приятное.

Binki

Игры событья застают нас в понедельник Когда герой сидит без дела и без денег. И на душе его сомнений выше крыши А срок расплаты подступает ближе, ближе.

Главный герой игры “Цена магии”, как бы ни банально это прозвучало, - волшебник, которому предстоит узнать цену своей магии. В свое время героя обучался в престижной Академии Магического Искусства и Колдовства. Пока ему не указали на дверь из за избытка любознательности в организме и острой умственной недостаточности. Впрочем, после парочки экспериментов юного дарования от учебного корпуса одна та самая дверь и осталась. С тех пор, молодой талант имеет честь проживать по съемным квартирам, пользуясь репутацией фугасной бомбы замедленного действия. Большинство домовладельцев готовы на все, лишь бы такая знаменитость, хоть денек, да пожила не у них. За облезлый чердак герою назначают квартплату, достойную королевского дворца с подземной конюшней и сауной. Долгие моральные терзания совершенно выбили героя из рабочей колеи и теперь у него есть лишь день, чтобы раздобыть требуемую астрономическую сумму или научиться не мокнуть под проливным дождем.

Я не лох, совсем не лох, Но в ипотеке был какой то подвох И вот теперь я на краю, И продаю, все есть продаю....

Дабы заработать денег, герою предстоит пустить в оборот свой талант, свое мастерство, свое трудолюбие - вообще в лепешку расшибиться, а осчастливить заказчиков. Одна беда - желание клиентов - не закон, а очень даже незаконны. Каждый обладатель пухлого кошелька хочет от мага обыкновенного чуда, строго наказуемого от пятнадцати суток до вечности. Учитывая интерес к чародею надзирающих и карающих органов после той истории с рухнувшей Академией, преступить закон может быть чревато. . Нелегкий выбор холодной мокрой мостовой и уютной сухой камерой отягощает голос совести, воплощенный в висящем на стене магическом зеркале, работающем по принципу “ну я же говорило”. Попыткам пройти по лезвию ножа между нищетой и правосудием и посвящена игра.

Следует отметить, что графическая составляющая игры выполнена на высоком уровне, да и литературная не подкачала. Есть, правда, некоторые пожелания к сюжету. По ходу действия выясняется, что магические возможности героя очень даже не ограничены. Подделать документик, подстроить несчастный случай или там устроить локальную амнезию для него - пару слов молвить. Странно, что герой не использует свои способности, чтобы очаровать хозяина и добиться если не обнуления, то существенного снижения платы. Кроме того, концовка, задуманная, видимо, как счастливая, меня, напротив, немного пугает. Все таки когда криминальный босс, которого боится вся округа, предлагает помочь ему в добрых делах, мне почему то хочется обратно на мостовую. Или даже в камеру, лишь бы не видеть эти ласковые глаза и добрую улыбку. К тому же - ведь герой заработал не так уж мало денег, что ему мешает просто снять другое помещение?

Если подводить итоги - то игра сделана интересно и качественно оформлена. Играть в нее комфортно и увлекательно, но, увы, недолго. Хотелось бы чуть больше клиентов, а так все возможные варианты перебираются за пару прохождений. Нет зловещей тайны, постоянно остающейся за кадром и зовущей попробовать еще раз. Остается надеяться на продолжение, в котором мы узнаем, куда заведут героя дела, требующие принципиальности и неэкстремальных мер.