Перевод с английского игры 1998 года Golden Skull.
Демонстрационный приключенческий парсерный текстовый квест.
Возрастной рейтинг: 6+; расчётное время прохождения: около 3-5 минут.
Самую новую версию данной игры можно скачать с сайта разработчика.
Вооружившись массой полезных в хозяйстве предметов, ты отправляешься на поиски сокровищ древних цивилизаций. Рискуя жизнью, ты намерен добиться славы и богатства. Однако по ходу дела выясняется, что всё происходящее с тобой лишь демонстрация мультимедийных возможностей HTML TADS по гипертекстовому, графическому и звуковому оформлению парсерных игр на платформе TADS 2, а в конце вообще оказывается, что самое главное ты сделать-то и не смог...
По юридическим причинам русская версия игры поставляется без графических ресурсов. Однако все желающие могут запустить её с полным оформлением, проделав следующие шаги:
Игра написана на платформе RTADS — локализованном на русский язык варианте TADS 2.
Для пользователей операционных систем MS Windows прилагается готовый исполняемый файл Golden_skull_Windows.exe, представляющий собой переносное приложение, которое достаточно запустить, чтобы начать игру.
Также игру можно запустить из файла Golden_skull.gam, открыв его в одном из существующих интерпретаторов TADS-игр под различные операционные системы:
* Внимание! Игра использует кодировку Windows-1251, поэтому в нерусифицированных интерпретаторах и на системах, отличных от Windows, изначально текст может показываться неправильно. В этом случае пользователю следует вручную установить в своём интерпретаторе кодировку Windows-1251 (Cyrillic Windows). Например, в QTads для macOS это делается в меню QTads > Preferences > Misc, а в QTads для Linux в меню Edit > Preferences > Misc, после чего игру надо перезапустить — Game > Restart.
В своё время данная игра писалась и публиковалась как пример разработки на TADS и реализации на его основе парсерных игр с мультимедийным оформлением. Тем не менее, она является скорей демонстрацией возможностей платформы, чем технологическим образцом разработки подобных игр, поэтому перед изучением кода данной игры в образовательных целях следует чётко понимать следующие моменты:
В связи с этим, я бы не рекомендовал использовать исходный код данной игры как обучающий пример на начальных этапах освоения платформы RTADS. На сегодняшний день, «Золотой череп» скорей является полезным примером с точки зрения демонстрации мультимедийных возможностей TADS 2 как таковых, а не конкретных приёмов разработки парсерной игры с подобным оформлением.
Воспринимайте данную игру с позиции игрока и рассматривайте её как пример того, что в принципе можно делать при помощи HTML TADS. Заглядывать в код имеет смысл лишь для ознакомления с конкретными моментами по мультимедийной составляющей, предварительно освоив базовую разработку по другим источникам, главным образом, официальной документации RTADS, а также эмпирически изучив принципы правильного дизайна парсерных игр на основе существующих качественных образцов.
Используя это программное обеспечение (далее «Игра») , вы принимаете следующие условия:
Данная Игра распространяется бесплатно и это означает, что вы также можете распространять её бесплатно при условии неизменности состава Игры, авторских реквизитов и лицензионного соглашения.
Игра поставляется по принципу «как есть», без каких-либо гарантий (явных или подразумеваемых). Все риски, связанные с использованием и распространением этой Игры, вы принимаете на себя.
Код TADS, который составляет эту игру, может копироваться, распространяться, свободно использоваться при создании других игр на TADS и модифицироваться. Однако авторские права на изображения принадлежат Н. К. Гайу и не могут быть использованы в (или в сочетании с) любой другой игре, или web-странице, или где бы то ни было ещё без предварительного разрешения от правообладателя.
Copyright © 1987-1998 Майкл Дж. Робертс, Нейл К. Гай;
2017 (перевод с английского) Никита Цейковец <tseikovets@rambler.ru>.