Краткий гайд по игре "Сверх Небес" ("Астрал: Верхний Мир"):
Итак, первый этап самый сложный. Крайне желательно добыть побольше энергии "Времени". Враг не наносит вам урона, но при достижении нуля происходит открытый game over. Тут важно помнить - внизу есть меню, позволяющее перезапустить игру или загрузиться.

Вторая задача - прокачать «заклинания» (аналог боевой системы).
Самое эффективное это заклинание 3-го уровня «Молния» наносит 10 ед. урона,  но для открытия необходимо прокачать заклинание второго уровня, наносящее всего 2 ед. урона, которое является самым слабым из «открываемых».


Хотя однозначного прохождения нет, зато тактики имеются:
- Так как здоровье зависит от «комнаты» пещер или руин, то в начале стараемся найти «крохотный» островок, на котором зачастую этих врагов нет.
- В боевом плане необходимо грамотно экономить ресурсы. Да, появление врагов случайно, но как подсказывает практика: всегда стоит экономить, не пытаться стоять до конца.
- Касательно ресурсов, то они так же зависят от размера островов. На «величественных» (21 комната) не редко попадаются комнаты с сокровищами в процессе исследования. Часто из них спокойно можно вынести 40-80 ед. энергии. Главное иметь при себе хороший запас энергий до начала прохождения и прокачанные заклинания.
Более мелкие советы:
- Энергию «Свет» можно получить из руин. Энергия «Ветер» только в пещерах.
- Осколки для строительства находятся в «Величественных» руинах\пещерах.
- Часто, лучшим решением будет использование именно (чистой) «Энергии», которая выпадает и с руин, и с пещер.
- Только в руинах возможно набрести на комнату с духом-стражем.
- Совет с подвохом: с каждым циклом нашему безымянному духу все сложнее поддерживать остановку времени. ;)

В игре есть три концовки: Поражение (истекло 10 дней), Победа (с разрушением скрижалей) и Разрушение мира.

Игра не ставит перед собой большого сюжета. Более того, опытный читатель поймет из начального текста каким будет финал. Тот еще парадокс, но игра, на мое мнение, отлично соответствует заявленному жанру.

20.12.2020\ HronoStranger
Связь: HronoStranger@gmail.com

P.S. созданно из-за заявлений о сложности игры. Тестить приходилось мне же, сейчас могу пробежать от начала до конца за 25 минут.
Ох уж эти казуалки...